Tech note 3

기본적 개념 정리

안녕하세요 웨이브 노드입니다.이번에 가지고 온 것은 다름이 아니라 제가 배우고 알게된 매우 기본적인 개념에 대해서 몇가지를 가지고 왔습니다. 1. 메소드란?메소드란 직역을 하자면 "기능"이라는 단어로 정리 할 수 있다.Unity 내에서 메소드는 코드 블럭을 써서 게임 내에서 작동을 할 수 있는 기능이 있으며, Unity에서 직접적으로 제공하는 코드가 있고, 내가 직접 쓸 수도 있다.저번 포스팅에서 이야기 했던 C# 스크립트가 그 역할을 한다.using UnityEngine;pulic class PlayerMovement : MonoBehavior{ void Start() { } void Update() { Debug.Log("로그 생성 확인") }}예..

Tech note 2026.03.03

초기 세팅과 캐릭터 이동

안녕하세요, WaveNode입니다. 본격적인 게임 제작에 들어가면서, Tech note에는 배운 기술이나 적용한 방식들을 적어 나갈 예정입니다. 일단은 거의 초급에 가까운 수준이기에, 완전 처음인 사람들은 저와 같이 보시면서 공부 하시면 좋을 것 같고, 아닌 사람들은 보시고 여러가지 지적이나 팁들을 적어주시면 좋겠다 싶어서 작성합니다. 1. 초기 설정제가 이번에 설치한 것들은 각각 Unity Hub, 그리고 Visual Studio Code 줄여서 VS code입니다.유니티 허브는 유니티의 버전 다운로드 및 제가 가진 프로젝트 관리, 그리고 새 프로젝트를 제작할 때 사용하는 유니티 전용 툴이고, VS code는 유니티랑 연동해서 C# 스크립트를 작성할때 사용하기 위해 다운로드 해줬습니다. 유니티 허브를..

Tech note 2026.03.02

게임 개발 공부는 뭐로?

안녕하세요 WaveNode입니다. 이번에는 제가 게임을 만들기로 결심을 하고 했던 공부를 어떻게 했는지에 대해서 간단히 소개 하려고 합니다. 공부는 뭐로 해야할까?이게 제가 이번에 게임을 제작 해야겠다고 마음을 먹었을때, 고민을 많이 한 질문 이었습니다. 강의를 들어야 할까, 유튜브로 충분할까, 교제를 사야할까, 아니면 아예 깡으로 AI를 끼워서 바이브 코딩을 할까 선택지가 너무 많았습니다. 그 중에서 제가 고른 방법은 강의 + 바이브 코딩이라고 생각했습니다.강의만 들으면 실력은 늘겠지만, 시간을 너무 많이 소비를 해야되고 한번에 머리에 전부 집어 넣을 수는 없다고 생각했기 때문입니다. 그리고 반대로 바이브 코딩을 하게 되면 AI가 주는 코드가 맞는지 틀린지 교차 검증을 해볼 수가 없기 때문에 강의 + ..

Tech note 2026.03.02