2026/04 3

게임 개발 7주차

안녕하세요! 웨이브노드입니다.이래저래 바쁜 일들이 있어서 이번 주차 개발은 진행했는데 포스팅이 많이 늦었습니다. 1. 핵심로직제가 처음 진행한 핵심로직은 세이브 & 로드 개념을 도입했습니다.움짤을 보시면 새 게임으로 시작을 하고 아이템을 주운 뒤에 침대(파란 오브젝트)랑 상호작용을 하면 세이브가 됩니다. 그 이후에 타이틀로 돌아가서 계속하기 버튼을 누르면 제가 주워둔 아이템들이 그대로 들어가 있는 것을 볼 수 있습니다.또한 벌어두었던 골드도 그대로 승계할 수 있게 되어 있으나, 아직 퀘스트를 트래킹 해둔 게 아니라서 해금되거나 완료한 퀘스트를 아직 추적을 못하는 상태입니다. 2. UIUI 같은 경우에는 아까 위에 있는 움짤에서 보셨듯이 메인 목표 시스템 상시 디스플레이입니다.현재는 1000G로 되어 있는..

게임 개발 2026.04.21

게임 개발 6주차

안녕하세요 웨이브노드입니다!이번 주는 이래저래 여러 가지 일 때문에 조금 바빴습니다 ㄷㄷ;;덕분에 조금 늦게 6주 차 개발을 진행할 수 있었습니다. 1. 핵심로직제가 첫 번째로 진행한 핵심로직은 퀘스트 시스템입니다.이전 포스팅에서 소개해드렸던 퀘스트 게시판의 스프라이트를 활용할 수 있게 되었습니다.해당 움짤을 보시면, 제대로 퀘스트의 UI가 탑재되어 있고, 퀘스트를 완료하게 되면 보상까지 받을 수 있는 시스템이 되었습니다. 물론 글씨의 크기 조절이나 아직 UI가 너무 따닥따닥 붙어 있는 느낌이 있지만, 지금은 일단 기능면에서는 돌아가는 것을 확인했습니다. 두 번째로 제가 진행한 핵심로직은 아르바이트 시스템입니다.움짤을 보시면 일단은 거창하게 만든 것은 아니지만, 간단한 미니게임 형식입니다. 처음에는 그냥..

게임 개발 2026.04.11

게임개발 5주차

안녕하세요 웨이브노드입니다!이번 주는 이래저래 여러 가지를 진행할 수 있게 되어서 다행입니다 ㅎㅎ이번 주 진행사항을 공유하겠습니다. 1. 핵심로직제가 첫 번째로 진행한 핵심로직은 신데렐라 시스템 및 목표 시스템입니다.정확하게 이야기하자면, 밤 12시가 되었을 때 강제적으로 다음날로 넘어가게 하는 로직입니다.public void PassOut() { // 1. 피로도 회복 if (GameManager.Instance != null) { GameManager.Instance.currentStamina = GameManager.Instance.maxStamina; UIManager.Instance.UpdateStaminaUI(G..

게임 개발 2026.04.03